• 7th Dragon code:VFD - Análisis de Clases

    ¿Seguro que no os esperabais un post como este, verdad? Llevo un tiempo bastante atareado, pero ahora que tengo más tiempo libre a ser posible me gustaría volver a escribir aquí y mostraron más contenido interesante.



    Bueno, hoy voy a hablaros de uno de mis JRPGS preferidos para 3DS: 7th Dragon code: VFD. Este juego me ha proporcionado muchas horas de entretenimiento y enfrentamientos épicos con unos personajes diseñados por Shirow Miwa (三輪士郎) uno de mis artistas preferidos.



    El juego comienza mostrándote un poco del lore de los juegos antiguos, dejándote ver el sistema de creación de personajes. Este título tiene un protagonista silencioso del tipo de "Link", pero no tiene lore directo detrás ni ninguna motivación.

    Este juego tiene bastantes referencias a los juegos anteriores y puedes ver como todo lo que paso desde el primer juego de DS y los dos de PSP. Conceptos como el Dragonsbane, algunos enemigos y algunos cabos sueltos en las historias anteriores tendrán una resolución en este título.

    Podremos ver el desenlace de la historia entre personajes que vienen desde la primera entrega

    Antiguamente las clases del primer 7th Dragon eran muy clásicas con arquetipos bastante definidos y muy usados junto alguna revelación como la clase de Princess. 
    El resto de clases son: Fighters, Knights, Rouges, Samurai, Mages, Healers.


    Todas las clases contaban con distintas variantes visuales para elegir el estilo que mas te gustara

    En el 7th Dragon 2020 y 2020-II tenemos casi todas las clases nuevas y perdemos gran parte de las antiguas en sí, pero siguen teniendo su sucesor espiritual en las nuevas. También he de añadir que este es el único juego de todos hasta el momento que tiene el "Diva Mode" donde Hatsune Miku cantará su propia versíon del BGM del juego.


    Las clases disponibles: Idol, Trickster, Hacker, Samurai, Destroyer.



    Ahora la parte que nos interesa , las clases del 7th Dragon code: VFD



    Encontramos 8 clases disponibles en el juego, pero no todas al inicio del juego. Una de las clases podría contarse como dos, ya que cambia totalmente su estilo de combate dependiendo del arma que equipen, pero en sí todas las clases suelen tener  varias maneras de jugarse.


    Samurái



    Comenzando por la clase más emblemática de la saga encontramos al Samurái, el maestro de la espada que ha sido entrenado en distintas disciplinas.

    El samurái de "longsword" es una máquina de producir daño masivo y volverse más poderoso según más tiempo dure el enfrentamiento. Este personaje tiene dos estilos de combate y dependiendo de si tu espada está desenvainada o no, cambia su estilo de ataque mediante una habilidad y obtiene acceso a un kit distinto de habilidades ofensivas.



    Con la espada desenvainada tiene acceso a habilidades que principalmente producen gran cantidad de daño  y "sangrado". Con la espada envainada pierde el acceso a estas primeras habilidades, pero gana la posibilidad de utilizar dos habilidades muy poderosas. La primera es Destructive Sweep que, aparte de producir grandes cantidades de daño, reduce la resistencia de los enemigos a estados alterados. La segunda Sixteen Hand Slash provoca cantidades estrastosféricas de daño y una gran posibilidad de producirlo como daño crítico. 

    El samurái cuenta principalmente con mejoras individuales que aumentan con el tiempo y la capacidad de recuperar toda su barra de vida en un solo turno con "Invigorate" lo que lo hace una unidad bastante solida para luchar contra los dragones más poderosos. Es importante añadir que en las fases finales de la partida puede utilizar "Focus Breathing", que ayuda aumentando la vida máxima de todo el equipo y "Moon Stance" para redirigir la atención de los enemigos hacia este incrementando la capacidad de supervivencia de unidades mas frágiles.

    Las habilidades "Black Steel Inhale" y "Red Flame Exhale" aumentan la resistencia y el daño respectivamente. La peculiaridad de estas habilidades es que incrementan el porcentaje que mejoran durante 10 turnos desde que se utilizan llegando a mejorar el ataque y la defensa de un samurái hasta un 120% lo que les vuelve muy valiosos en combates contra dragones poderosos o jefes de la historia.

    Como habilidades pasivas para limpiar rápidamente enemigos "Fight Spirit" le permite limpiar a los enemigos mas débiles antes de que comience la batalla para acabar mas rápido contra los enemigos menores y "Blade of Rage" provoca que el samurái haga daño a los enemigos si alguno de sus compañeros cae en combate. La habilidad "Jinka React" permite ganar un turno extra al samurái si recibe gran cantidad de daño. Combinando que puede atraer la atención de los enemigos más fuertes y puede curarse de forma fácil, mientras resiste el daño se vuelve fácil activar esta pasiva contra jefes.

    En lo que seria el gameplay, en las fases iniciales de la partida el samurái sirve mas como un pilar de apoyo para el resto de clases ya su daño no es bajo pero tampoco es excelente al principio, por lo que principalmente debilitara a los enemigos mientras resiste las acometidas esperando a que sus mejoras vayan progresando con los turnos. El samurái en las fases finales de la partida se convierte en una bestia en la campo de batalla teniendo la capacidad de resistir a los enemigos mas poderosos y a la vez provocarles gran cantidad de daño sin necesidad del apoyo de ninguna otra clase. Se podría decir que esta es la clase mas independiente del juego ya que son como lobos solitarios capaz de atravesar cualquier obstáculo.


    Dual Blade Samurai



    El samurái de espadas duales tiene el mismo kit de apoyo que el samurái de "longsword" solo que su kit ofensivo cambia bastante la manera de jugarlo ya que pueden afectar al flujo de la batalla mas rápidamente.

    El Dual Blade samurái  tiene una habilidad llamada "Maple Tear" que provoca quemaduras en los enemigos y envuelve sus ataques en el atributo de fuego. Su habilidad "Cyclone Dance" golpea de forma aleatoria hasta 14 veces los que aumenta las probabilidades de quemar objetivos si se utilizo anteriormente "Maple tear". También Hidden Shadow le permite ralentizar las acciones del enemigo y Popplar Admiral aun si tener ningún atributo extra ni efecto secundario causa un daño exagerado lo cual no tiene nada que envidiar al otro samurái. Comentar que el Dual Blade samurái tiene una habilidad ofensiva bastante útil que si se junta con un compañero con ataques elementales como un Mage permite al samurái atacar en cuanto alguno de sus aliados produzca algún daño elemental.

    Esta subclase dentro del samurái también tarda en escalar durante la historia pero esta tiene una mayor utilidad en combate antes que el samurái pudiendo prender enemigos y ralentizar sus acciones, pero a cambio no puede producir las debilitaciones del otro samurái.

    God-Hand



    God-hand es una clase pugilista la cual tiene acceso a un kit de curas y mejoras bastante útiles en todas las fases de la partida. Esta clase sera el primer "healer" que tendras disponible.
    Esta clase se basa en ir marcando con marcas llamadas God Depth las cuales cuanta mas tenga un enemigo tendrán acceso a mas partes de su kit ofensivo.

    Las habilidades ofensivas del God Hand aparte de daño aportan utilidad ya que debilitan al objetivo disminuyendo sus defensas y capacidad ofensiva a partir de el G2 (2 marcas de God Depth).
    La habilidad Spining Edge disminuira la defensa física y mágica del objetivo mientras que Double Hook disminuirá sus capacidades ofensivas.



    Las habilidades de apoyo son bastante completas pudiendo curar, revivir, eliminar estados alterados y poder dar mejoras de ataque, defensa y velocidad a un objetivo. También esta clase cuenta con buenas estadísticas de resistencia por lo que puede atraer la atención de los enemigos con "Ambush Stance" pero su efecto solo dura un turno, en cambio otros personajes como el Rune Knight tiene su kit de apoyo mas centrado de recibir daño y solamente tirando una habilidad pueden atraer la atención de los enemigos durante varios turnos.

    Sus pasivas se basan principalmente en contraatacar automáticamente después de recibir daño al final del turno y dejar marcas de God Depth preventivas al enemigo antes de comenzar el combate. Su pasiva para ganar un turno puede crear un combo interesante capaz de aplicar todos sus debilitaciones a enemigos en un turno. Cada vez que aplique un "Gods Depth" con God React activado el personaje ganara un turno extra y puedes llegar a tener 4 acciones en un mismo turno si consigues encadenar hasta G3.

    En lo que sería el gameplay a mi parecer este personaje resalta su daño en fases iniciales de la partida y después en las fases finales resalta su completo kit de apoyo que puede salvar de muchas situaciones y mantener vivos a todas las unidades que reciban una gran cantidad de daño y también ayudarles a producir mas daño del habitual con sus mejoras.

    Agent



    Los Agent son una clase  que destaca por manipular las acciones aliadas y enemigas y tomar ventaja de su prioridad en las acciones y utilizar objetos de forma mas eficiente para apoyar a sus aliados
    La clase del agent cuenta con una peculiaridad es que sus ataques básicos pueden producir distintos estados alterados y ataca dos veces con la mitad del daño de ataque total en cada ataque.

    El kit ofensivo del Agent se basa en el uso de ataques sorpresa y ataques con prioridad para tomar el tempo de las peleas. La habilidad de Hide le permite esconderse del enemigo y tomar acciones tras el telón denegando turnos del enemigo cuando ataque a sus aliados o preparando el terreno para distintas estrategias con habilidades como TROY: Fire/Ice, Trick Hand o Bush Trap



    Las ventajas de las habilidades del Agent es que tiene un gran probabilidad de producir daño critico y algunas de ellas no pueden fallar. La otra parte del kit del Agent el permite gastar un turno hackeando a los enemigos y a cambio durante dos turnos máximo se encontraran a merced del Agent pudiendo reducir todas las resistencias del enemigo, que luchen entre ellos para ganar turnos, recuperar el mana de todo el equipo,...

    Podría decirse que el Agent es un healer encubierto capaz de cambiar el tempo y estabilizar casi todas las batallas contra enemigos poderosos. Sus habilidades pasivas hackean a los enemigos antes del combate y aumenta la prioridad de los ataques de los aliados mientras que para ganar turnos el Agent tiene que producir daño crítico mientras tenga la habilidad "Assasin's React" activa.

    En lo que sería el gameplay si sabes controlar y aplicar bien la habilidad de hackear y combinarla de forma correcta aparte de producir mucho daño a enemigos menores, dar mana a tu equipo en combates largos y dejar debilitados a los dragones más poderosos mientras les haces perder algún que otro turno.


    Duelist



    El Duelista es un invocador armado con un mazo de cartas con las cuales puede invocar desde bestias hasta dragones para ayudarle en combate. La peculiaridad del duelista es que funciona con un sistema de consumo de cartas en el cual empiezas con una mano inicial y se irán añadiendo cartas a tu mano y dependiendo de que cartas uses y como las combines puedes utilizar distintos ataques o preparar trampas para defenderte del enemigo.

    El duelista podría considerarse un "mago" que controla trampas que producen estados alterados y manipula el campo de batalla mientras se apoya de sus invocaciones para producir grandes cantidades de daño elemental. Todos las mejoras del Duelista, excepto una pasiva que aumenta el tiempo de efectividad las mejoras activas de todo el equipo, solo se aplican a el mismo.



    Su kit ofensivo se basa en la capacidad e invocar bestias y dragones y atacar con ellos a cambio de consumir las cartas que tenga en la mano. La peculiaridad del Duelista es la capacidad de preparar trampas que provocan estados alterados y ganar la partida con una cantidad espectacular de daño cuando todo el combo esta preparado en el campo como si de Yu-Gi-Oh! se tratase.

    Esta me parece la clase mas difícil de usar ya que tienes que saber responder a cada situación con las cartas que te vayan saliendo del deck y no siempre van a darte ventaja en combate. Sabiendo las debilidades elementales de los enemigos y sus patrones de ataque se vuelve una de las clases mas letales a mi parecer por su capacidad de hacer extremadamente mas débiles a un elemento a los enemigos que ya era débiles a este para producir un daño elemental exagerado.

    Una de las maneras mas eficientes y solidas de jugar al personaje es utilizar la habilidad "X-Burn" que al final de turno producirá daño según la cantidad consumida de cartas de fuego. Si te sale una buena mano inicial puedes volver débil al fuego a un enemigo, preparar tu mano con cartas Rojas, activar la habilidad y soltar todas las cartas rojas que guardaste para aumentar el daño de la habilidad hasta un 500% extra por cada carta roja consumida.

    Otra manera menos segura y eficiente de jugarlo es utilizando las trampas y la pasiva de "Judgment". Si consigues combar de forma perfecta todas las trampas en 3 turnos al final del tercer turno se activara un Nuke da daño no elemental de hasta 5000% de daño amplificado. Es de las habilidades que mas daño hacen del juego pero es bastante difícil sacarla ya que no puedes tener siempre las cartas necesarias para hacerla y las trampas no duran mucho tiempo en el campo.


    Rune-knight



    Los Rune Knight son caballeros mágicos rodeados por un aura mística. Estos personajes utilizan sus encantamientos y runas para luchar en combate. La peculiaridad de estos personajes es que tiene un kit extremadamente variados y difícil de amaestrar su disposición. Estas clases pueden recuperar, vida, mana, aguantar golpes letales, defender y curar a sus aliados y hasta producir grandes cantidades de daño a sus enemigos aun estando contra las cuerdas. Para mi esta es una clase con una capacidad de independencia similar a el Samurái solo que estos principalmente atacan utilizando daño mágico.

    El kit ofensivo del Rune Knight utiliza dos elementos y el resto de ataques son no elementales. Pueden aplicar parálisis con la habilidad "Lightining Sword" y "Lightining Enchant" y congelación con su "Ice Sword" y "Ice Enchant". Tiene a su disposición dos ataques que absorben mana y vida respectivamente del enemigo y puede utilizar "Brave Sword" para sacrificar su vida a cambio de producir grandes cantidades de daño y tras ello utilizar "Vengeful Sword" para hacer mas daño cuanto menos vida tengan.



    Otras habilidades destacables son "Berserk" que aumentan tus estadísticas ofensivas y pone el personaje en trance de combate (1500% de multiplicador de daño), lo que le hará atacar de forma alocada y salvaje durante 3 turnos. También destacar el potencial de daño que se encuentra en la habilidad pasiva "Knights Pride" que provoca que el personaje efectúe un contraataque antes de morir dependiendo de la cantidad de vida que ha perdido en el turno que murió llegando a quitar una buena parte de la vida total a los bosses mas duros si se llega a activar.

    El kit de utilidad del Rune Knight no llega a ser tan completo como el de un God-Hand pero contiene las partes mas importantes de un personajes de apoyo como poder curar a todos tus aliados a la vez o eliminar ciertos estados alterados. Este personaje también cuenta con una habilidad llamada "Provoke" que le permite atraer la atención de los enemigos y combinarla con "Life Oath" que aumenta considerablemente tu vida máxima y "Substitute" que aumenta sus defensas puede llegar a negar el daño individual provocándole 1 de daño en algunas situaciones también le convierten en un tanque de apoyo muy solido que puede recuperar su vida y mejorarse sin necesidad de otros personajes de apoyo. Básicamente esta seria un tanque de apoyo que se centra mas en sobrevivir que el God-Hand mientras que el God-Hand tiene un mejor escalado en sus habilidades de apoyo.

    En lo que a gameplay se refiere al principio no tendrás acceso a las mejores partes ofensivas de su kit pero según avance la partida este personaje se puede volver desde un muro inquebrantable a un luchador sin parangón. En mi opinión esta clase escala a niveles absurdos de daño pero a cambio si no pusiste suficientes puntos a sus habilidades defensivas no tendrás la capacidad de mantenerte vivo en el campo de batalla pero, si encuentra el equilibrio que mejor venga a tu estilo de juego puede convertiste en el pilar de muchas composiciones.


    Fortuner



    El fortuner es uno de los personajes mas fragiles del juego y con mayor utilidad en la partida. Es bastante diferente y mas complicado de usar ya que no tiene grandes curas o capacidad de aguantar daños letales y requiere de recordar los tiempos que dura cada habilidad de apoyo para mantener todo optimo para el combate.
    Este personaje no provoca grandes cantidades de daño, si no que manipula todos los estados alterados del juego y se apoya en ellos para mantener a los enemigos a raya. Las curas y mejoras que puede ofrecer son muy variadas pero se centran en mantener seguros a sus compañeros y ir regenerando su vida y mana.

    En su kit ofensivo al ser tan variado es mejor centrarse solamente en subir dos de sus habilidades "Revelations" que encuentres mas útiles y después si quieres darle una manera de curarse de gran cantidad de daño puede subir puntos a las habilidades "Oracle of Spirit/Power para que pueda aprovecharse de los estados alterados del enemigo y aparte de hacer daño curarse.
    Es también gracioso que el personaje con mas habilidades de apoyo tenga un spell como Revelations :Death que al estar maxeado pueda provocar instakill. Personalmente diria que gastarais puntos en Revelations: Sleep/Blind/Poison al serlos que hay menos enemigos con inmunidad a estos estados alterados.


    La mejor parte de su kit es la parte de apoyo ya que cuentan con multiples pasivas que curan a sus aliados de estados alterados y también recuperan su mana. Para mejoras basicas Dinamic Negate y Magic Negate pueden activarse en ciclo para mantener a raya el daño magico y fisico de los enemigos mientras tu equipo recupera vida y mana con Forest Poetry y Moonlight poetry.
    Otra habilidad que tiene bastante util es Ichor que aplica una mejora de resurreción a todo el equipo y si uno de los personajes se mantiene vivo el proximo turno los otros dos se recuperarían de daño letal y revivirian. Si por un casual te llegan a inflingir algún estado alterado a tu Fortuner puedes transmitirselo a un enemigo con Gift for You.
    La única manera de conseguir turnos extra con esta clase es que otras clases consigan turnos extra por lo que es importante la formación del equipo y el tipo de combo que quieres aplicar. Los fortuner son fragiles por lo que es bueno mantenerlos vivos con personajes que curen o que atraigan la atención de los enemigos.

    En lo que es el gameplay vuelve el juego algo mas estrategico y lento pero te da mucho control sobre los estados alterados los cuales aumentan muchisimo la dificultad del juego en ciertos momentos. No es una unidad obligada pero es una buena eleccion de apoyo si tienes otro personaje que cure en el equipo o que gaste mucho mana. Como extra si tienes problemas en una combate puedes terminarlo usando "Sacrifice" con tu fortuner y marcarte un Jeanne d'Arc.


    Banisher



    Banisher (Vanisher originalmente) es lo que yo llamaría la clase matadragones por excelencia. Casi todas sus habilidades pasivamente hacen mas daño a dragones y sus estadisticas basicas no se quedan atrás. Funciona mediante un sistema de bombas con las cuales las consume para tirar habilidades y se van recargando pasivamente o mediante la habilidad "Reload".
    Este es un personaje practicamente ofensivo no tiene casi habilidades de apoyo pero las pocas que tiene son bastante utiles como Deafening Roar que disminuye las resistencias fisicas y magicas de todos los enemigos



    Su kit ofensivo esta dividido en el uso de su lanza y el uso de su cañon. Las habilidades de lanza puede provocar grandes cantidades de daño y le da la posibilidad de ser invulnerables durante un turno en la carga de "Comet Spear" y las habilidades con el cañón le permiten quemar a sus enemigos junto a la habilidad "Earthquake" la cual es una de las de mas daño del juego y dependiendo de la cantidad de Bombas que consumas hasta un procentaje del 2800% de daño.

    En lo que sería el gameplay es bastante directo es llegar y exterminar a todo lo que tenga delante o dejarlo bastante tocado con su daño anti-dragones.

    Mage



    Los Mage son una de las clases que mas daño pueden provocar sin alguna preparación. Esta clase llega por las fases finales de la partida por lo que si no te centras entrenarlo apropiadamente puede echar tu equipo algo para atrás pero, en cuanto el mago estea preparado puede añadirlo a casi cuelquier equipo y que funciona de las mil maravillas

    Los magos tiene un kit muy solido y no muy enrevesado de usar por lo que puedes usarlo de forma eficiente y puede apoyar al resto de clases. Cabe destacar que el mago puede defenderse mediante escudos con "Shieldcrat" y amplificar el poder de sus habilidades con "Mage's Consent".


    Ofensivamente el mago controla 3 elementos y puede manipularlos para hacer daño individual, a varios objetivos o crear velos que haran contratacar con daño elemental a sus portadores.
    También tiene dos habilidades que provocan mucho daño que atacan con magia pura llamados "Heavens Press" y "Mana Bullet".

    Mana bullet es de mis preferidas por el extremadamente alto daño que puede provocar juntandolo con Mage's Consent y que gran parte de las veces al tener un coste de mana elevado activa una de las pasivas del mago llamada MANA Burn que aplica un extra de daño cada vez que se consume mucho mana.

    Por la parte de apoyo el mago cuenta con el mejor heal del juego que a niveles altos puede curar toda la vida a todo el equipo con un solo hechizo, puede limpiar todos los estados alterado y revivir a sus aliados.Para ganar turnos el mago tiene que tener aliados muriendo cada turno lo cual no es muy eficiente sin una estrategia pensada asi que no se le puede dar mucho uso. El mago tiene problemas de mana pero se pueden cubrir con un hacker, un fortuner o teniendo suerte de que se active su habilidad pasiva MANA Restore.

    En lo que sería el gameplay, es un personaje que llegar tarde al plantel y necesita tiempo para ser efectivo pero entrenado es de las mejores unidades que puedes tener en un equipo ya que aun siendo una unidad fragil, los escudos que invoca y sus habilidades de Healer le permiten aguantar las acometidas mas fuertes.


    Con esta última clase me despido y os dejo con un extra que os mostrará porque el Rune-Knight es mi clase preferida. 


    SPOILER WARNING



  • La muerte de los tres grandes shonen y las nuevas ciber-generaciones


    Hola a todos, hoy me gustaría hablaros sobre algunos temas de los que estoy empezándome a dar cuenta ahora tras pensarlos durante semanas y la forma de explicar esto sin que sea muy pesado. Recordad que esto no es nada más que mi opinión sobre el anime y sobre algunas series que salieron durante estos años.

    Los grandes del anime se están desvaneciendo según pasan los años y estas historias que nos han acompañado, emocionado y enganchado al anime están por terminarse. Hablo de series como Bleach, One Piece o Naruto que han llegado al final de sus historias y no encontraremos nada mas relacionados con ellos en los próximos años.  Excepto algún spin-off como es el caso de Boruto. Incluso Gintama parece que terminará. Lo que quiero decir es que ha llegado el momento de pasar el relevo, de dar hueco a nuevos animes que acaben sustituyéndolas a su manera adaptándose a las generaciones que vienen.

    Los tres grandes titanes de ventas.
    Yo empecé a ver anime en la época en la que estaba habiendo una transición de la televisión hacia  Internet, no creo que no os halláis dado cuenta ya que el principal medio de información y de ver animes ahora es Internet. La Red nos da la opción que antes no se tenía de ver una gran variedad de animes según salían en Japón y verlas a nuestro gusto.

    Por fin un medio legal de ver animes segundo salen de Japón que gusto.


    Los primeros animes que yo vi fueron principalmente series que encontraba por DVD y por la televisión. En esos medios fui viendo cosas como Dragon Ball, Sakura Card Captor, Ranma 1/2 y como extra también mencionaría algunas películas destacables como Jin-roh, La tumba de las Luciérnagas y obras que ahora son reliquias de la antigüedad. Noto el paso de los años y como el medio se ha adaptado y cambiando sus prioridades pasando de long-runners y películas a series cortas y mas "explosivas".

    Por si alguíen no lo sabia antiguamente la seccion de animes de los grandes establecimientos era algo asi en sus tiempos, casi no habia nada moe y cringy.
    Yo me encontraba en medio de la transición donde empece viendo la television series como Dragon Ball, Naruto, One Piece, Bleach y acabar trasladándome de ese medio al internet. Creo que mi generación ha sido motivado por estos long-runners épicos que eran lo poco que teníamos en aquel momento y nos abrieron las puertas al mundo del anime y del manga.

    Trigun de la época en la que Madhouse producía "long runners"

    Estas obras aún siendo altamente criticadas hoy en día en su momento fue lo mejor que conocíamos y seguimos teniendo ese sentimiento en el fondo del corazón sobre ellas. Hace poco simplemente me puse a ver algunos pequeños arcos de estas series y encontré justo lo que buscaba: un "shonen épico" que me enganchara y entretuviese haciéndome seguir viéndolo aun cuando ya sabia su resultado. Verlos de nuevo se sintió como una brisa de aire fresco. Gracias a ver estas series pude encontrar miles de otras que he visto sin descanso en cuanto empecé a ver todo desde internet como D-Gray Man, Ao no Exorcist, Fate, Jojo, Guilty Crown... y otras muchas series.

    ¡¡Pensabais que era el nuevo Link pero era yo DIO!!
    Hoy en día la cultura "otaku" tiene un lugar dentro del mundo. En esta época de integración tecnológica y Crunchyroll podemos ver anime, encontrar información relacionada y hasta comprar merchadising, mangas y otros enseres. El anime sigue estando en auge y una de las razones son las series que están saliendo justo ahora para ganarse la simpatía del público. El anime es más accesible que nunca y la gente se atreve a probar géneros desconocidos. Como dije anterioremente, en nuetro momento hubo series que ayudaron a la integración del anime como medio y como mercado en su propio modo dejandonos obras larga duración y de gran calibre. En estos momentos estamos pasando por esta segunda gran "explosión" donde series como Ataque a los Titanes y Sword Art Online están cautivando a millones de personas y dando nuevas obras que se adaptan a los gustos "genéricos actuales" de la población. La gente que vino de ver series como Naruto ahora que se acaban están buscando su nuevo "preferido" una serie que nos podamos sentir "cercanos" a ella.

    Es el ciclo sin fin de los cosplay


    Sword Art Online es uno de estos precursores de esta Ciber-generación. Se ha vuelto popular porque llegó en el momento exacto, apuntando a un público que deseaba tener su propia aventura. Nadie niega que haya habido anteriormente series de mayor calidad como la franquicia .//Hack o el no tan antiguo Log Horizon. Recordad que sea popular no significa que sea bueno, pero mientras atraiga más gente al medio no me desagrada.

    Los protagonistas de SAO y Klein

    Shingeki no Kyojin lo considero el segundo anime de esta nueva generación ya que con su estilo y diseños "algo más cercano al cómic americano" atrajo a mucha gente al anime y parece que gustó bastante tanto al público que ya estaba en el medio como a la "carne fresca". Shingeki tambien al formarse una fanbase tan rapidamante y dejar a todos esos fans con las ganas al no revelar nada hasta hace poco, el hype que crea esta seria es bastante importante.

    Los crea hype de estos tiempos.


    El tercer gran shonen de la nueva generación para mi aun esta sin confirmar ya que hay unas pocas series que pueden conseguir el puesto como Boku no hero academia, One Punch Man, Tokyo ghoul, Re: Zero y alguna que otra más como por ejemplo Fate pero, no la cuento porque esta cumple mas o menos las caracteristicas pero, ya tiene sus años y la contaria como si de un Gintama se tratase.

    Es la best waifu y lo sabeis
    Por último me gustaría comentar que estoy esperando con ansias la salida del SAO: Ordinal Scale ya que pienso que con los personajes nuevos que añadieron y el tema del VR podrian crear un exponente para la saga y conseguir que esta pelicula sea la redención de esta. Tengo altas expectativas con esta nueva trama pero me estoy imaginando ya que kirito va a tardar un nada en conseguir igualar al antagonista del trailer por un exmachina de porque quiero puedo y joder la serie. Espero equivocarme en serio.

    Para terminar os dejo con esta MAD de Sword Art Online que me ha llamado la atención, que la disfruteis!!





  • Reseña: Nurarihyon no Mago

    • Año: 2010
    • Capítulos: 48
    • Estudio: Studio Deen
    • Género: Acción, Comedia, Romance, Sobrenatural
     
    Entre humanos y Youkai

    Sinopsis
    Nura Rikuo, es un niño especial ya que una cuarta parte de su sangre es youkai. Esto se debe a que su abuelo, el actual líder del clan Nura, era un youkai completo. Rikou se convertirá en el siguiente líder a pesar de que quiere seguir teniendo una vida normal como humano. La mala fortuna le hará aceptar no muy tarde su herencia como youkai y toma su posición como el joven amo de la casa Nura. No obstante, hay algunos que no están de acuerdo en su ascenso a esa posición y tratarán de interponerse en su camino.
     
     

    Trama y Desarrollo
     
    Nurarihyon no Mago es un anime cuya obra original se publicaba hasta hace pocos años en la popular Shonen Jump. Sin llegar a tener el peso que otros shonen clásicos como Naruto, One Piece o Bleach tuvo una buena aceptación. Por fin tuvo su adaptación en 2010 con un total de 52 episodios.
    Como otras obras de la revista, tiene muchos de los elementos shonen que podemos encontrar en otros mangas y animes. Podemos encontrar algún parecido en obras como Inuyasha, Katekyo Hitman Reborn o DN Angel que como aquí, entre otras cosas, atraen a cierto número de fans femeninas por tener un héroe especialmente atractivo. Teniendo esto en cuenta, se nos plantea una historia entretenida protagonizada por Rikou que tiene que lidiar con diferentes enemigos o clanes rivales al asumir su nueva posición como líder a la par que trata de disfrutar de los ratos con sus amigos y tratar de protegerlos. La historia avanza pasando de un arco argumental a otro como el del clan Gyuki y el de Shikoku (estos dos abarcan la primera temporada) y siendo al principio una historia bastante anódina, pero que va mejorando un poco. Por ejemplo, la aceptación de su destino ya que no puede seguir pensando como un niño. Se echa en falta que se le hubiera prestado más atención a hablarnos sobre el mundo youkai y los diferentes tipos de seres. Porque la verdad hay una gran cantidad de personajes secundarios del mundo youkai.
    Por tanto, las luchas entre seres sobrenaturales están garantizadas donde normalmente combaten los subordinados de Rikuo debido a que solo puede mantener su forma youkai durante una parte de la noche. También suele estar implicada la nueva alumna y amiga de Rikuo, Yura Keikain, la cual pelea usando sus artes como onmyouji. No obstante, estas peleas no sobresalen mucho ni son atractivas. Los motivos son su corta duración en sí -se pasan más hablando que peleando-, la inexistencia de coreografías que sorprendan y que están escasamente bien animadas. Así mismo los enemigos de la primera temporada tampoco dan la talla, son decepcionantes y derrotados sin muchas complicaciones.
    La parte cómica y romántica también es muy débil, generando poco interés en el espectador. Esto es debido a que suele estar asociado a los momentos que pasa el protagonista con sus amigos los cuales son unos personajes muy aburridos y podrían desaparecer sin que nadie les echara de menos a excepción de Yura. Luego peca al igual que en otras historias shonen de presentar relaciones amorosas que no llegan a ningún lado. Ya por sí su amiga tiene poco carisma -al igual que el resto de amigos- y con esa relación casi platónica echa por tierra cualquier esperanza de verse desarollada.


    Personajes
     
    Los personajes en esta historia pertenecen tanto al mundo de los humanos como al mundo de los youkais. Fundamentalmente el grupo de detectivos de lo paranormal y los miembros del clan Nura que sirven al protagonista. Rikuo Nura es un niño de 12 años y nieto de Nurarihyon, el líder de clan más importante de youkai. A pesar de su posición no está conforme con ella y prefiere dedicarse a pasarlo bien con sus amigos y vivir como humano. Pero, por otra lado, su parte nocturna quiere liderar el clan ya que sabe de su responsabilidad. En cuanto a su manera de ser, se define por su timidez y su preocupación por sus amigos. Su parte youkai es muy diferente ya que muestra total confianza. Es una lástima que su conflicto emocional por seguir siendo humano apenas se explique con apenas un "porque quiero". Entre sus muchos subordinados hay algunos importantes como Yuki-Onna, es una mujer de hielo muy sobreprotectora con su amo y está enamorada de él. Asista a la escuela con él pero fingiendo ser un estudiante para estar al lado de él y así protegerlo. Dentro del grupo de humanos las más importantes son Ienaga Kana y Yura Keikain. La primera es compañera de clase y amiga desde la infancia de Rikuo. Normalmente es salvada por Rikuo en su forma youkai por la cual se acaba por interesar. La segunda es una alumna transferida desde Kyoto que pasa a formar parte del grupo de detectives por invitación de Kiyotsube.Como onmyouji lucha contra los youkai ya que cree que todos son malvados. Sin embargo, va cambiando su punto de vista respecto a ellos al ver como el clan Nura ayuda a los humanos.
    El problema con el 90% de sus personajes es su nula carisma o presencia siendo los compañeros de Rikuo casi prescindibles ya que solo se meten en líos y no hacen nada útil. Uno solo sabe babear por Yuki Onna, el otro está obsesionado con lo paranormal y las dos chicas están para rellenar. Con los miembros del clan está el asunto de que hay demasiados y ninguno tiene un papel mucho mayor que los demás aparte de Yuki-Onna. Por lo tanto tenemos un apartado de personajes muy débil. Por último, los enemigos de la primera temporada son totalmente olvidables, se esperaba algo con los siete fantasmas viajeros de Shikoku, pero son muy fácilmente derrotados y por encima no se desarrolla nada a nivel de personalidad o fondo. Incluso su líder que al principio se hacía el chulo acaba siendo un inepto que termina, entre otras cosas, por matar a sus propios hombres.
     
    Animación y Banda Sonora
     
    Studio Deen vuelve a traernos una animación bastante deficiente con esta serie ya que carece bastante de fluidez. Durante la duración de la primera temporada la animación es de lo más corriente y falla cuando lo requieren por ejemplo las peleas. El diseño de personajes está mejor para el caso de los youkai debido a que existen muchos tipos diferentes de ellos.
    La música se le debe al compositor Kohei Tanaka y que nos deja con un numero cercano de 60 melodías para la primera temporada. A diferencia de otras personas, pienso que la música en Nurarihyon no Mago es buena pero no es menos cierto que para un shonen de sus características necesita de una música más potente que llene de significado a cada escena. Hay animes que sin ser mucho de mi agrado como Katekyo Hitman Reborn tienen una banda sonora soberbia. La banda sonora de este serie a menudo tiene un aire misterioso y algo exótico con alguna canción triste como "Omoi yaru" y otras más tranquilas como "Kioku no naka de". Sus canciones más épicas para las escenas de acción son "Youen naru" y "Osore o Matou".
     
    Calificación: 5,5
  • Servants en Fate/Grand Order: SABER 1/3

    Hola a todos, esta es la primera parte de la clase Saber. Esta clase esta plagada de personajes con la característica Saberface la cual es parodiada por los propios creadores creando un servant de la clase Assasin especializado en eliminar estos personajes. Por lo que habréis deducido las Saberface son todos estos personajes que parecen múltiples clones del diseño de Saber de Fate/Stay Night.



    SABER



    --Knight of the Sword and Heroic Spirit of the Sword. A jack-of-all-trades warrior. Agile and powerful in close quarters; extremely adept at swordsmanship..--

    Artoria Pendragon



    Rareza: ★ ★ ★ ★ ★
    Ataque y Vida (Máximo): 11221 / 15150 
    Altura y Peso: 154 cm y 42 kg ·
    Origen: La Leyenda del Rey Arturo
    País de origen: Gran Bretaña (Reino Romano-británico)
    Alineación: Lícita - Buena
    Género: Femenino
    Atributo: Tierra
    Curva de Crecimiento: Lineal
    Singularidades: Artoria, Dragon, Humanoid, Riding, Saberface, Servant, Weak to Enuma Elish

    El legendario rey de Gran Bretaña, también llamado Rey de los Caballeros.Desde su infancia Artoria fue criada para ser un rey y en el momento de coronarse comenzaron a llamarla Rey Arturo.
    En una época en la que la caballería había perdido su belleza, con una espada sagrada en sus manos, creo breve momento de paz y prosperidad para Gran Bretaña.

    Uno de los reyes ideales que aprueba una vida virtuosa y una vida virtuoso para las personas que le siguen.
    Un personaje con ningún fallo que ayudó a los débiles y derrumbo a los fuertes.Un hombre histórico, pero parece que en este mundo se trataba de una mujer travestida.

    Características

    Fuerza: B           Agilidad: B
    Aguante: B         Mana: A
    Suerte: A+            NP: A++

    Noble Phantasm



    Excalibur Sword of Promised Victory
    Rango: A++
    Tipo: Anti-Fortress

    Este Noble Phantasm dañara a todos los enemigos y cargara su propia barra de NP.

    Alter Artoria Pendragon



    Rareza: ★ ★ ★ ★
    Ataque y Vida (Máximo): 10248 / 11589 
    Altura y Peso: 154 cm y 42 kg ·
    Origen: La Leyenda del Rey Arturo
    País de origen: Gran Bretaña (Reino Romano-británico)
    Alineación: Lícita - Malvada
    Género: Femenino
    Atributo: Hombre
    Curva de Crecimiento: S
    Singularidades: Artoria, Dragon, Evil, Humanoid, Riding, Saberface, Servant, Weak to Enuma Elish


    Versión corrompida por el Grial de Arturia. Esta versión suya es un ser tirano y sin corazón que se supone que es el tipo de rey que se encuentra en lo mas oculto de su corazón.
    Artoria utiliza su poder mágico sin ataduras sin dudar de su capacidad destructiva y del peligro que provoca a su alrededor.

    Esta Artoria sigue teniendo los mismo objetivos solo que utilizara cualquier método disponible para conseguirlo aun convirtiéndose en una tirana. Su armadura aumenta de peso lo que la hace mas resistente pero menos ágil.

    Características

    Fuerza: A           Agilidad: D
    Aguante: A         Mana: A++
    Suerte: C            NP: A++

    Noble Phantasm



    Excalibur Morgan Sword of Promised Victory
    Rango: A++
    Tipo: Anti-Fortress

    Este Noble Phantasm dañara a todos los enemigos y recargara parte de su barra de NP.

    Lily Artoria Pendragon



    Rareza: ★ ★ ★ ★
    Ataque y Vida (Máximo): 7726 / 10623 
    Altura y Peso: 154 cm y 42 kg ·
    Origen: La Leyenda del Rey Arturo
    País de origen: Gran Bretaña (Reino Romano-Británico)
    Alineación: Lícita - Buena
    Género: Femenino
    Atributo: Tierra
    Curva de Crecimiento: S
    Singularidades: Artoria, Dragon, Humanoid, Riding, Saberface, Servant, Weak to Enuma Elish

    La figura de Artoria tras conseguir Excalibur y comenzar caminar el sendero de la realeza.
    Un joven caballero que es aun un diamante sin pulir.
    Su figura es como la de un hermoso lirio, y sus ojos brillantes están llenos de esperanza.
    Mientras pasaba por todo el país para acumular experiencias, que dejó atrás múltiples historias de sus aventuras y peripecias.
    Un romántico caballero que practica sin descanso para convertirse en el rey ideal. Aunque todavía sin experiencia, su feminidad aún no se ha borrado y su corazón está lleno de esperanzas y sueños.

    Características

    Fuerza: C           Agilidad: B
    Aguante: C         Mana: A
    Suerte: A+            NP: B

    Noble Phantasm



    Caliburn Golden Sword of Assured Victory
    Rango: B
    Tipo: Anti-Personnel

    Este Noble Phantasm infringirá daño a todos los enemigos y curará su propia vida.

    Nero Claudius



    Rareza: ★ ★ ★ ★
    Ataque y Vida (Máximo): 9449 / 11753 
    Altura y Peso: 150 cm y 42 kg ·
    Origen: Hecho Histórico
    País de origen: Roma
    Alineación: Caótica - Buena
    Género: Femenino
    Atributo: Hombre
    Curva de Crecimiento: S Invertida
    Singularidades: Artoria, Chaotic, Humanoid, Riding, Roman, Saberface, Servant, Weak to En.El.

    Belleza travestida la cual tiene un estilo propio. Aun siendo egoísta y auto-supremacista, es muy alegre y de corazón abierto. Es un emperador auto-indulgente poderoso que fue amado por la gente debido a su inocencia infantil.
    Su nombre real es Nero Claudius Caesar Augustos Germanicus.
    El quinto emperador del Imperio Romano.

    Llamándose a sí misma un artista, posee un sentido único de la belleza.
    Le gusta hombre bellos y ancianos estilosos. Le gustan las chicas monas aún más.
    Le encanta cualquier cosa siempre sea hermosa, no importa lo que sea.

    Características

    Fuerza: D           Agilidad: A
    Aguante: D         Mana: B
    Suerte: A            NP: B

    Noble Phantasm



    Laus Saint Claudius: Imperium of the Maiden's Flowery Words
    Rango: B
    Tipo: Anti-Army

    Este Noble Phantasm provocará daño a todas las unidades enemigas ignorando sus resistencias y reducirá su defensa durante 1 turno.

    Bride Nero Claudius 



    Rareza: ★ ★ ★ ★ ★
    Ataque y Vida (Máximo): 11607 / 14284 
    Altura y Peso: 150 cm y 42 kg ·
    Origen: Hechos Históricos
    País de origen: Roma
    Alineación: Caótica - "Bride"
    Género: Femenino
    Atributo: Hombre
    Curva de Crecimiento: Semi S
    Singularidades: Chaotic, Humanoid, Riding, Roman, Saberface, Servant, Weak to Enuma Elish

    Con nuevas estilosas prendas, el emperador de rosas se envolvió en un traje de un color puro y blanco. Debido al cambio de equipación, su nerviosismo ha aumentado y su combate de estilo cambia debido a ello siendo distinto del habitual.
    Incluso su espada favorita - Aestus Estus - ha leído su estado de ánimo y se ha transformado de una hoja de color rojo a una plateada como la nieve.

    Características

    Fuerza: B          Agilidad: A
    Aguante: C         Mana: E
    Suerte: A            NP: B+

    Noble Phantasm



    Fax Caelestis: Ending of the Rose of Prominence
    Rango: B+
    Tipo: Anti-Personnel

    Este Noble Phantasm provocara un daño extremadamente alto a un solo objetivo, aplicara quemaduras, una disminución de su armadura y de su probabilidad de crítico durante 5 turnos.

    Mordred



    Rareza: ★ ★ ★ ★ ★ 
    Ataque y Vida (Máximo): 11723 / 15680 
    Altura y Peso: 154 cm y 42 kg ·
    Origen: La Leyenda del Rey Arturo
    País de orígen: Gran Bretaña ( Reino Romano-Británico)
    Alineación: Caótico - Neutral
    Género: Femenino
    Atributo: Tierra
    Curva de Crecimiento: S Semi Invertida
    Singularidades: Chaotic, Dragon, Humanoid, Riding, Saberface, Servant, Weak to Enuma Elish

    Mordred es un caballero de la mesa redonda y el hijo legítimo del rey Arturo. Al mismo tiempo, el que puso fin a la leyenda, el Caballero de la rebelión que mató a rey Arturo.

    Mordred es una forma de vida artificial, una especie de homúnculo que nació por malas intenciones de la bruja Morgan, la hermana mayor y archienemiga del Rey Arturo. Este homúnculo nació con el fin de convertirse en un rey que podría superar Arturo.

    Ya que era un homúnculo, la velocidad de crecimiento de Mordred era extremadamente rápido y se convirtió en un caballero que serviría bajo la orden del rey Arturo sólo unos años después de haber nacido. Además, debido a sus excelsas habilidades de mímica copio al Rey Arturo y se convirtió en un distinguido caballero en poco tiempo. Este homúnculo deseaba la aprobación de su padre pero, al no conseguirla se rebeló contra el y lo mato.

    Características

    Fuerza: B+           Agilidad: A
    Aguante: B        Mana: B
    Suerte: D            NP: A

    Noble Phantasm



    Clarent Blood Arthur: Rebellion Against My Beautiful Father
    Rango: A++
    Tipo: Anti-Army

    Este Noble Phantasm dañará a todos los enemigos y provocara daño extra a todos los enemigos con singularidad  Artoria.


    Okita Souji



    Rareza: ★ ★ ★
    Ataque y Vida (Máximo): 12068 / 13225 
    Altura y Peso: 158 cm y 45 kg ·
    Origen: Hecho Histórico
    País de orígen: Japon
    Alineación: Verdadero - Neutral
    Género: Femenino
    Atributo: Hombre
    Curva de Crecimiento: S Invertida
    Singularidades: Humanoid, Riding, Saberface, Servant, Weak to Enuma Elish

    Okita Soji, fue el capitán de la primera unidad del Shinsengumi, una fuerza especial de la policía en Kyoto durante el final del shogunato. Okita Souji es un espadachín de élite y expertos en la utilización de armamento oculto.

    Una chica preciosa en su adolescencia, que envuelve su cuerpo en la ropa de moda japonesa. Ella puede ser desde un asesino a sangre fría, así como un una alegre joven con un comportamiento algo infantil. Un genuino espadachín prodigio que posee a la par de finura trascendental un talento innato pero, al ser convocada como un miembro de la clase Saber, su baja resistencia física y mágica se destacan junto su enfermedad que tuvo en vida, que la persigue como una maldición.

    Su deseo para el Santo Grial es "para luchar hasta el final". Su mayor deseo de en vida, no terminó siendo logrado sin importar lo mucho que lo deseaba. Incluso ahora, después de haberse convertido en un Espíritu Heroico, ella se arrepentía de no haber combatido junto a sus compañeros y tiene una impresión equivocada de sí misma como un fracaso de soldado del Shinsengumi.

    Características

    Fuerza: C           Agilidad: A+
    Aguante: E         Mana: E
    Suerte: D            NP: C

    Noble Phantasm



    Mumyou Sandan-Zuki : Three Stage Thrust
    Rango: Desconocido
    Tipo: Anti-Personnel

    Este Noble Phantasm ignorara la defensa de sus enemigos y reducirá estas durante 3 turnos,

    Con este servant terminamos la primera parte de esta clase de servants. La siguiente clase que os mostrare será la clase Archer

    ¡¡Hasta la Próxima!!


  • Top 10 Anime & Opinión General del 2016

    Demos la bienvenida al año nuevo y a esta primera entrada del año 2017. Esta entrada versará sobre los mejores animes del año junto con nuestra opinión general acerca del mismo. Algunos de vosotros os habréis visto más o menos animes y seguro que alguno habría que os hiciera tilín o llamara, al menos, la atención. En nuestro caso hemos disfrutado también de varias obras animadas y hemos decidido dar nuestra opinión  por separado para que sepáis lo que más nos ha gustado o que consideramos ha sido lo mejor de cada temporada. Sin más damos inicio a esta entrada:

    -Ismael-

    Espero que no os aburráis mucho conmigo porque después tendréis que echarle un vistazo a la enorme opinión de Gabriel (risas). En general, el año 2016 ha sido un año flojo para el anime porque, como he dicho en otras ocasiones, estamos en una época donde la calidad se ha visto mermada a límites insospechables. No solo el problema está en que la industria se dedica a complacer al grupo de otakus que compra la mayoría de sus productos, sin tratar de ir hacia otro modelo de negocio o buscar un nuevo público; sino que el público que compra el merchadising o los DVD y Blu-ray que compra cada uno de ellos solo está interesado en consumir material de bajísima calidad como son adaptaciones de novelas ligeras, fantasías de autoinserción, ecchis-harem con un protagonista beta, idols moe, escuelas de superpoderes, etc La verdad estoy francamente decepcionado con Japón, estudios tan buenos como Mappa o Madhouse han sido sucesivamente castigados por el mero hecho de tratar de ofrecer algo diferente y en más de una ocasión han acabado en el límite de la ruina económica. Como consecuencia Mappa ha tenido que vendernos Yuri!!! on Ice para poder sobrevivir y Madhouse ha pasado a bajar la calidad de sus series anuales desde el 2011, sacando adaptaciones de novelas ligeras como No Game no Life. Pero bueno no quiero extenderme mucho más, el caso es que ha mejorado algo respecto a años como el infame 2015 o el olvidable 2013. Destacando como estudios más importantes en cuanto a calidad a Sunrise (gracias a sus mechas, of course) y Studio Deen. Este estudio, en concreto, merecía la ráfaga de insultos y odio que le daban desde hace años. Pero en 2016 ha tenido el acierto de sacar dos grandes series de las que hablaré a continuación. Pasemos al top 5:

    5. Mob Psycho 100


    Esta historia del autor de One Punch Man es, en un principio, una parodia a los relatos sobrenaturales que implican espectros, destacando por un humor simplón y exagerado que, de vez en cuando, nos sacan unas buenas risas. Sus personajes sobresalen por su extravagancia y el mentor de mob, Reigen, se convierte en uno de los más queridos. En general, el autor intentó tomarse más en serio esta historia que la de OPM consiguiendo presentar y profundizar un poco más en ciertas ideas que la otra no pudo. Por ejemplo, la idea de que tener un gran poder no tiene porque hacerte feliz ni tampoco debe hacer que tú te consideres superior a los demás. El problema es que no posee la suficiente sutileza e ingenio para transmitirlas de una forma convincente como pasa en el arco del hermano de Mob. Al final del día, Mob es una serie entretenida y simpática que tiene su valor. Y que no se me olvide, su animación es crema.

    4. 91 Days


    Otra serie muy interesante durante su emisión fue 91 Days. El motivo detrás de ello es que difiere del resto de anime de hoy en día, evitando ganarse al público por medio de romances forzados o utilizando elementos eróticos. 91 Days nos cuenta la típica historia de mafiosos donde la venganza es el tema principal. Dentro del anime las obras que involucran mafia, acción con disparos y un ambiente serio y más o menos realista a la vez es algo extraño. El anime consigue hacer que nos interesemos por si Angelo conseguirá lograr su venganza, mientras se manifiestan a su lado otros personajes como Nero o Fango. La serie también destacaba por una dirección que ponía su atención en los pequeños detalles. El problema que tuvo este anime fue la sequedad y falta de caracterización de algunos personajes junto con un ritmo algo lento que hacía mermar el interés general. Por otra parte, no se distancia de otras series de mafiosos que tienen por ídolo a El Padrino.

    3. Konosuba


    Contrario al anterior puesto, Konosuba padece y hace uso de los recursos bajos para atraer a las masas otakus. Sin embargo, logra ser una serie que va más allá de nuestras expectativas y nos presenta una divertida parodia al género de fantasía con autoinserción. Konosuba se ríe de cada elemento propio de los géneros más populares del anime como son el hecho de tener un harem, ser el héroe de tu propia aventura o derrotar al archiconocido Dios Demonio. No puedo contar cuantas veces me he reído con las payasadas de este grupo de idiotas cuya interacción entre ellos es muy buena, especialmente entre Kazuma y Aqua. Su éxito rádica en ambos hechos: ser una sátira y tener una buena química entre cuatro personajes muy reconocibles. Sus fallos se encontraban en tener unos valores productivos bastante promedio, el escaso avance en la aventura y la falta de objetivo y ser, al fin y al cabo, personajes bastante básicos. En fin, si quieres reírte puedes ver Konosuba.

    2. JoJo Diamond is Unbreakable


    Tras el gran JoJo Stardust Crusaders, vino en primavera el cuarto arco de esta historia. A diferencia de su predecesor, esta serie pasa a ser una especie de slice of life con mucha acción y momentos bizarros. El cast de personajes es muy bueno en esta ocasión, siendo Jotaro un personaje que funciona aquí mejor como mentor que como protagonista en SC. Mientras Josuke, Koichi o Rohan son probablemente los que más sobresalen. No solo tienen un gran carisma y peculiaridades sino que tienen una evolución adecuada. Por su parte, el villano de este arco, el gran Kira, es uno de los villanos más interesantes gracias al hecho de ser un asesino en serio que busca vivir una vida tranquila en la ciudad de Morioh sin tener más ambiciones que el hecho de matar a hermosas mujeres a las que amputa las manos. Sus pensamientos se me hacen extrañamente razonables para ser quién es y no evitas simpatizar con él pese a que no dudaría en matarte si supieras de su existencia. En definitiva es un gran anime que se vio lastrado por la falta de objetivo claro en su inicio sin presentarnos el problema y villano principales. Así mismo, tuvo unas caídas muy feas en lo tocante a su animación.

    1. Shouwa Genroku Rakugo Shinjuu


    La mayoría que empezamos a curiosear en el anime de este año, no pensábamos topar con algo que merece la calificación casi de excelente. En raras ocasiones, un anime logra poseer unos personajes tan completos que se sientan realistas e interesantes a la vez. No se acercarán a figuras tan complejas como Shinji Ikari o Satou Tatsuhiro, pero su nivel no anda lejos de ellos. Luego la serie nos habla o toca cantidad de temas que interesarán a más de uno como la preocupación de tener tu propio estilo artístico, los primeros amores, la amistad, la decadencia de un arte, etc Sin duda, el escenario histórico cuyo centro es el rakugo (una variación del teatro), el cuidado puesto en los diálogos, sus personajes redondos y la variedad de temas ha hecho que Shouwa Genroku Rakugo Shinjuu se coronara indiscutiblemente como el mejor anime nuevo del año.

    -Gabriel-

    A diferencia de mi compañero, yo he elegido un formato diferente. La razón es que quería hablar brevemente de todo lo que me ha llamado la atención. Remarcaré unos cuantos títulos que para mí valen la pena ver del 2016. Comentare estos animes según emisión. Intentare no caer en mi tendencia de alargar todo hasta el infinito intentado cubrir todos los detalles pero, seguramente notaréis que según me emocione acabaré sucumbiendo ante lo inevitable. Aclarado esto, veamos que series merecen, en mi humilde opinión, una mención especial.

    En principio, me gustaría hablar un poco de Bubuki Buranki, una serie que es bastante genérica y cliché, pero quiero darle una mención de honor por estar completamente hecha por tecnología CGI  y por algunos diseños de personaje llamativos. Como serie de rellenar tiempo para esperar a otra no está mal, es como si fuera una especie de TTGL de baja calidad argumental. Todos sabemos que artísticamente tampoco va a llegar a su nivel visto lo visto.



    En la misma temporada, tenemos a la aclamada Boku Dake Ga Inai Machi, una serie que trata la resolución de un incidente del pasado. Para conseguirlo el poder temporal del protagonista será fundamental, ya que le permite manipular el pasado para así cambiar el presente. Esta serie me gustó bastante aunque siempre hay que quejarse de algo. Por mi parte diría que hay momentos en que te tiene bien agarrado la serie, pero en el momento que pones un segundo la cabeza en frío te das cuenta de que es totalemente imposible que el resto del elenco, excepto el protagonista tenga tanto control y cabeza sobre las situaciones lo que me saca un poco de inmersión. Este ambiente de persona adulta alrededor de niños que no deberían entenderle se ve truncada con algunos niños que son demasiado inteligentes para su edad como Kenya.


    De Konosuba lo que más recuerdo es la gran ¡¡EXPLOSION!! y todos los memes que se han creado en base a esas escenas. Sinceramente  es como una especie de unión de lo genérico intentando tomar de vez en cuando una perspectiva más realista con el tema de llegar con las manos vacías, tener que sobrevivir trabajando con el sudor de su frente,.. También encontré que tiene el síndrome de Skyrim, que para mí es tener esa lógica absurda de tener un personaje que acaba de salvar una ciudad entera y que acabe en prisión por atacar a una gallina por accidente. Sinceramente me gusto.



    Hai to Gensou no Grimgar es una serie que aun tengo que ver, pero en general viendo algunas escenas y observando la crítica general, no me parece que sea una mala serie. Otra que caería en el mismo saco es Taboo Tatoo la cual aún tengo que ver. Otra que sí he terminado de ver es Ojisan to Marshmallow, pero de esta podría decirte que tiene cierta gracia y me gustaría ponerla aquí, aunque sea por citarla por ser peculiar a su manera.

    El plano-culo siempre es necesario.

    Koutetsujou no Kabaneri es una serie que ha recibido odio y alabanzas por ambas partes, por mi parte yo esperaba ansioso cada capitulo aunque más o menos ya sabía como terminaría en cuanto apareció la segunda ronda de personajes importantes en escena. Para mi Koutetsujou no Kabaneri tiene una animación muy buena, las escenas de acción tienen gran fluidez y no te dejan tiempo para analizar el momento, esas escenas las vives no las piensas. Por el resto el arte no me desagrada y aunque mucha gente la compara con Shingeki no Kyojin para mí la historia me dio una impresión distinta a la antes nombrada. Otra parte que me ha gustado mucho es la banda sonora y el trabajo de Chelly como cantante en el ending junto al grupo Aimer las cuales son de mis cantantes preferidas. Tampoco podría relevar a un segundo puesto Supercell con su composición para el opening. La pega mas importante que le pondría a la serie es que los personajes son "tontos", por el resto estaría en el top y recomendados.


    Musaigen no Phantom World es una serie que para mi podría haber sido muchísimo mejor si la historia se hubiese centrado menos en el fanservice. Los primeros momentos y el último capítulo estuvieron muy bien, pero el resto le faltaba esa esencia que encontraba en su último capítulo. Se que muchos me van a odiar pero esto es como SAO, el primer capítulo bien, el resto de capa caída. Si buscas un anime genérico con diseños de espíritus con un aire a los enemigos del 7th Dragon Code VFD (o al menos para mi tiene un aire), esta es tu serie.



    Boku no Hero Academia fue uno de los grandes del año en mi opinión. Una serie de la cual necesito ya una segunda temporada, para mi fue brillante, interesante y con unos combates dirigidos de una forma muy interesante. No tengo mucho que decir de ella ya que esta, preferiría que la vierais vosotros mismos si aun no la habéis visto. Si llegara a hacer un top esta serie estaría en el.



    Kiznaiver trata sobre la amistad, el dolor emocional, las sensaciones, los recuerdos... bla bla bla. Aceptemoslo esto va de un melodrama entre varios personajes que acaban juntos por una investigación sobre enlazar emociones para intentar ¿salvar a la humanidad de si misma?. Esta serie tiene un apartado artístico excelente, para mi teniendo los diseños de Shirow Miwa yo, no me quejo. También me gusta como manejan los planos que tiene el estudio Trigger en ese apartado pero, la serie acabo pareciéndome bastante melodramática de mas para lo que buscaba en ese momento. Igualmente me parece otra serie de top.



    El puesto a mejor comedia fue Sakamoto desu ga?. Una brisa de aire fresco y risas para el anime del 2016. Una serie que recomiendo de manera acuciante si buscas una buena parodia a los típicos Gary Stu. Esta serie me sacó la risa en algunas escenas y su manera "fabulosa" de solucionar todos los problemas y hacer que cualquier cosa básica parezca algo impresionante y destacable. Otra serie que estaría en mi top.


    Re Zero esta serie que ha sacado a la luz a la nueva best girl y no ha querido dar el final que muchos quería, aunque aún queda mucho que contar de esta historia. Esta serie acabe disfrutándola mas en un primer momento ya que la veia con un amigo, entonces tenía el cerebro mas en "off" de disfrutar el momento y "verla". Esta serie tiene muchas inconsistencias, fanservice, partes tontas y un protagonista que nos intenta dar una falsa sensación de que no tiene "plot armor". Tenemos en esta serie a la señorita waifu perrofaldera, a su hermana la cual la gente no quiere porque tuvo poco tiempo en escena, al conde extravagante que oculta un oscuro misterio, a la loli de turno con "twindrills"( que no falte) y a un protagonista el cual parece que el creador de la obra se cree que es Sans y en cualquier momento que parezca que nuestro protagonista va a desarrollarse y va a mejorar su situación, nos encontramos con nuestro Sans omnipotente personal para hacerle pasar un mal rato.
    La recomiendo para ver en "off" sin meterle mucho ojo de critico y tendrás una buena serie para rellenar el rato.



    Flying Witch esa serie la cual resalta la belleza realista pero se pasa con la ropas de licra. Tenemos cualquier escena normal donde encontramos a nuestra apuesta, pero sin destacar de mas, protagonista con una figura humana normal pero sucede cualquier incidente y en un momento las figuras de los personajes parece que tienen la ropa pegada al cuerpo y nos dan un plano donde por arte de magia empieza a marcarse más el culo en una falda y mas fanservice de ese estilo. La gente no la toma tanto con su fanservice porque visualmente es buena, bonita y cercana, pero al fin al cabo todos sabemos que aunque esta serie no se dirija por esa ruta tendremos personajes hermosos por un tubo.



    Jojo Diamond Is Umbreakable para mi fue de las que mas disfrute ya que venia con el hype de haberme vito las primeras temporadas y a ver.. nunca hay suficiente jojo. Nuevos Stand, personajes y también tenemos conexiones con el pasado con la vuelta de Jotaro. Para mi serie de 10, recomendada y en puestos altos del top. Siempre me ha gustado este estilo visual que tiene el autor para convertir a todos en musos griegos con sus poses y en la extravagancia de lo absurdo.



    En el apartado de adaptaciones de videojuegos al anime me gutaría hablar del trabajo que Ufotable ha echo con Tales of Zestiria saga de juego de la cual soy fan y he jugado a varios de sus títulos. Me parece una gran adaptación y me gusta como esta contándonos la historia. Recomendad y de top.
    Podría hablar de mucho mas de las dos series anteriores pero voy a intentar no pasarme esta vez.



    Ahora me gustaría también hablar un poco de Sousei no Omyouji otra serie que es algo genérica pero esta la pasare ya que acabo entreteniéndome ya que la vi segun salia los capítulos. Tiene tópicos cliche y historia no muy compleja pero los diseños de los Kegare, los carteles anunciando los movimientos de forma rimbombante y alguna que otra cosa la salvan de caer en el mismo saco que musaigen ya que la serie no te daba expectativas extremadamente altas desde el principio ni lo hace "bien" solo en un capitulo.



    Danganronpa 3 lo mismo de siempre de la saga de la cual me gustan bastante sus openings sobre todo el de kami-iro awase. El problema es que sigue siendo igual, no es mala pero tampoco es muy buena. Una entrega mas para crear mas preguntas de las que responde. Dentro del mismo saco metería la segunda temporada de Wixoss donde tenemos la mayor candidata a protagonista con "plot armor" extremo del año.


    Hablemos tambien un poco del criticado al extremo de Keijo!!!. Esta serie acabe viéndola entera cuando ya estaba terminada. Esta es la serie en la que podemos encontrar los tropos de los poderes que hay en los animes y unas deportistas de Keijo!!! de todos los tipos, colores y fetiches. Si te gustan las genki girl, en keijo tiene una, que te gustan las torpes, hay una, quieres ver como seria el modo fanservice de la "Gate of Babylon" de Gilgamesh, tambien lo tienen. Les daré un punto de originalidad por adaptar los poderes "populares" y conocidos en poderes de culo, por el resto no es muy destacable. Creo que lo mejor es verse solo los combate y listo si pensabas ver la serie. Voy a ser amable y voy a decir que es un intento de JoJo con culos que usa el echii como una herramienta mas que como el fin de la serie. al contrario que otros echhi que les dan el 80% del peso argumental en fanservice. Estas aburrido, no eres de exaltarte mucho con todo y tienes mente abierta podrías darle una oportunidad.



    Del creador de One Punch Man, One, tenemos otra de sus obras Mob Psycho 100. Esta serie me gusto mucho, desde personajes, hasta apartado artístico. Nos encontramos de nuevo con el estilo de conflicto preferido de One donde otro personaje invencible se encuentra con que su vida esta vacía ya que sus poderes no le van a ayudar a ser mejor persona o a relacionarse con la gente. Simplemente, no compraría el manga por como se ve, pero el anime si lo compro. Parece que el estudio se vio motivado por este anime ya que se puede ver el trabajo y originalidad que se le ha puesto en la animación. Ya con ver el opening mismo y como integra los créditos en este y las escenas fluyen suavemente entre si, ves el cariño que le han puesto. Serie recomendada y de 10.



    No sería un post sobre animes mio si hablar de una de mis sagas preferida, Fate, la cual nos traen un especial bastante criticado sobre el Fate Grand Order. Esta adaptacion del juego de movil nos muestra la primera misión y como Mashu vence a Alter Saber en Fuyuki. La caracterizacion de personajes no se la podría haber puesto mas ya que no habia mucho que contar, algo lenta la historia al principio como en el juego. Lo único que me quejaría sería de los problemas menores que dieron el estudio como los cambios de cámara, la adaptación de las escenas, algunos problemas con el sonido.
    Sinceramente me esperaba algo mas parecido y hasta mejor de lo que se veía en los cortos promocionales del juego. Creo que esta vez el estudio al ser pequeño no pudo hacer mucho mas, una pena sinceramente. En su defensa diría que el nivel que dejaron con obras anteriores es dificil de superar o igualar, pero aun espero que este "Año de Fate" que viene nos dean una sorpresa y vuelva a subir el listón como paso en casos anteriores.



    Me he guardado lo mejor de todo el año para el final y en esta ocasión las dos películas que nos ha traido Shaft este año superan el nivel de todos los animes anterioremente mencionados en mi opinión.
    Kizumonogatari I: Tekketsu-hen y Kizumonogatari II: Nekketsu-hen son dos de las mejores obras artisticamente hablando que han sido creadas este año. La combinación de distintas técnicas y tecnologías para crear los escenarios, la iluminación y los personajes están esplendidamente ejecutadas. La tramas es el prologo de toda la saga y como Araragi comienza su vida de vampiro y la primera vez que encuentra  Kiss-Shot.



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